A melhor maneira de aprender a programar é programando na prática. Costumo dizer que dois tipos de programas são essenciais para se acostumar com uma linguagem de programação gráfica: calculadora e editor de texto. Com o primeiro, você aprende a utilizar estruturas de controle, operadores aritméticos e de comparação, além de estudar a implementação de ações em certos componentes. Com o segundo, a aprendizagem é estendida a manipulação de arquivos.
O Java possui uma API gráfica chamada Swing. Ela é independente do sistema operacional, de modo que os programas, executados em diferentes sistemas, possuem praticamente o mesmo visual. É com ela que construiremos nossa calculadora, passo a passo. Vamos começar!
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